En pocas palabras: el SXSW de este año comenzó el viernes pasado y, durante el fin de semana, Reggie Fils-Aimé habló con Bloomberg sobre varios temas, incluido el metaverso. Si bien Fils-Aimé cree que el metaverso está llegando, no cree que la idea actual de Facebook tenga éxito.
El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, no es un gran admirador del metaverso, al menos no en la forma en que lo imagina la compañía antes conocida como Facebook. Durante una sesión con Emily Chang de Bloomberg el sábado, se le preguntó a Fils-Aimé qué pensaba del "giro" de Meta hacia el metaverso y si su enfoque daría frutos.
"No soy un comprador de esa idea", dijo Fils-Aimé. "No creo que su definición actual vaya a tener éxito".
La razón principal por la que Regginator predice el fracaso es que Meta no es lo suficientemente innovador como para lograrlo según lo planeado. Desde el lanzamiento de la plataforma de redes sociales, la empresa no ha producido nada "interesante".
"Facebook en sí no es una empresa innovadora", dijo, provocando una erupción de aplausos. "No lo son. Han adquirido cosas realmente interesantes, como Oculus e Instagram, o han seguido rápidamente las ideas de otras personas".
Su audaz crítica no terminó ahí. Fils-Aimé también siente que Meta no es una empresa "consumidor primero", lo que contribuye a su falta de innovación.
"Creo que para ser innovador, realmente se necesita pensar primero en el consumidor, y no creo que lo hagan. Creo que primero piensan en los ingresos por publicidad porque ese es el 98 por ciento de sus ingresos".
La visión de Meta es socializar, jugar e incluso hacer negocios en realidad virtual. Según todas las apariencias, su idea del metaverso es esencialmente solo Facebook en realidad virtual. No es probable que atraiga a muchos residentes nuevos o actuales de su plataforma al medio más restrictivo (VR).
Para que esto funcione, se requiere la aceptación del consumidor en varios niveles, el más importante de los cuales es comprar un auricular VR. Si bien no ha dicho explícitamente que está creando su metaverso exclusivamente para los productos de Oculus, al menos impulsará a los usuarios en esa dirección.
Trabajar, jugar y socializar resume bastante bien un día típico para cualquier persona. Incluso las reuniones de trabajo más cortas de una hora exceden el tiempo de sesión recomendado en VR. Por lo tanto, además del requisito de hardware adicional, se espera que los residentes del metaverso pasen una cantidad extraordinaria de tiempo usando un dispositivo de realidad virtual torpe durante todo el día.
Fils-Aimé es mucho más partidario de las experiencias de metaverso actuales como las que encontrarás en Fortnite y Roblox con sus conciertos virtuales y otras interacciones sociales. Por supuesto, Second Life ha estado haciendo estas cosas durante mucho tiempo.