Comencemos por el principio: ¿qué es el metaverso? Muchos sabrán que el coloso de Big Tech, Facebook, recientemente cambió su nombre a "Metaplataformas" en honor (o tal vez, un poco más preocupante, adoración) del metaverso. Pero pocos se darán cuenta de que el mundo paralelo digitalizado que lleva ese apodo precedió por mucho tiempo al ejercicio de cambio de marca de Zuckerberg.
Es un poco un error de categoría suponer que "el" metaverso es una entidad singular. Se considera más acertadamente como el nombre genérico dado a un mundo virtual en 3D al que los seres humanos pueden ingresar a través de un avatar digital que se representa a sí mismos para socializar con otros (a través de sus propios avatares digitales). Es un mundo que persiste y evoluciona incluso cuando tu avatar no está jugando activamente en él. Es casi (pero no del todo) sinónimo del término "ciberespacio", sobre todo porque se refiere a un fenómeno hecho posible por múltiples tecnologías y puntos de entrada (especialmente tecnología de realidad virtual y aumentada), no solo uno.
La diferencia quizás resida en cómo interactuamos con esa tecnología. Podemos insertar nuestros avatares en un metaverso de nuestra elección a través de una variedad de portales de entrada, desde PC hasta teléfonos inteligentes y consolas de juegos. Y puede llevar su avatar digital, junto con posesiones digitales como automóviles e incluso ropa, de un metaverso a otro.
El término (junto con la palabra "avatar") parece haberse originado en una novela cyberpunk de ciencia ficción de 1992, Snow Crash, escrita por el autor Neal Stephenson, que se refiere a un mundo alternativo de realidad virtual poblado por avatares generados por computadora.
¿Qué tiene todo esto que ver con los juegos en línea? Hay que decir que existen peligros con las versiones altamente centralizadas del metaverso como "Meta", que parece continuar con el modelo económico de Facebook de recopilar grandes cantidades de datos personales para vender perfiles a empresas de publicidad. Los entusiastas de los juegos serían una rica fuente de estos ingresos si subieran a bordo como clientes habituales.
Pero hay alternativas. Colocar el avatar de uno frente a una máquina tragamonedas de bitcoin digitalizada en un casino en línea como VIP Coin, por ejemplo, elimina ese peligro. Este operador de vanguardia protege la privacidad de su grupo de clientes en rápido crecimiento mediante el uso de tecnología de criptomoneda descentralizada para transacciones y pagos. La tecnología no requiere que los visitantes divulguen información personal confidencial, como detalles de cuentas bancarias.
La industria del juego ha moldeado fuertemente el desarrollo de los mundos del metaverso. Pero ahora, el propio metaverso está a punto de impactar profundamente en la industria del juego. En lugar de sentarse encorvado sobre una consola o una PC, la tecnología del metaverso permitirá a los jugadores ponerse auriculares y divertirse mientras ingresan al mundo de los juegos de su elección.
Como señaló recientemente TweakTown , la experiencia de los juegos de casino en línea como el póquer también podría revolucionarse. A diferencia del póquer cara a cara, el equivalente digital hasta ahora ha hecho que sea extremadamente difícil captar "señales" (gestos y expresiones involuntarios que indican ansiedad, emoción, etc.) de otros jugadores. Las tecnologías de Metaverse tienen una solución, que permite a los jugadores observar a sus oponentes en tiempo real, "decir" y todo.
Y los sistemas de pago basados en criptomonedas integrados en plataformas de metaverso prometen resolver la molestia de los pagos transfronterizos y la privacidad del cliente de una sola vez.
Se avecinan cambios significativos. Y los jugadores se encuentran entre los mayores beneficiarios.