Por qué es importante: desde que las empresas tecnológicas como Facebook (cuando se cambió el nombre a Meta) comenzaron a describir el metaverso como un mundo virtual en 3D donde las personas se reúnen usando avatares, la gente inmediatamente comenzó a compararlo con los videojuegos. El CEO de Microsoft esta semana parece haberse apoyado en la asociación, sugiriendo que la historia de Microsoft en los juegos ayudará a sus ambiciones de metaverso.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, recientemente realizó una entrevista con Financial Times (reimpreso por Ars Technica ), en la que expuso el potencial del metaverso y sus similitudes con los juegos. Llegó a decir que los dos son esencialmente lo mismo.
“Tú y yo pronto estaremos sentados en la mesa de una sala de conferencias con nuestros avatares o nuestros hologramas o incluso superficies 2D con audio envolvente”, dijo Nadella, reflexionando sobre los 20 años de Xbox y las diversas franquicias de juegos que produce Microsoft, como Forza y Simulador de vuelo. "¿Adivina qué? El lugar donde hemos estado haciendo eso desde siempre… es el juego”.
Nadella luego sugirió que los planes de Microsoft involucran hacer que las herramientas de creación de juegos estén más disponibles para aquellos que quieren construir en el metaverso. Un ejemplo que presentó podría ser una simulación digital de una fábrica. Nadella también cree que las generaciones más jóvenes, que ya están acostumbradas a usar avatares en los juegos, se acostumbrarán más fácilmente a usar avatares para otros fines.
En el resto de la larga entrevista, Nadella se refirió a otros temas, como lo que podría traer el futuro para el trabajo remoto y un Internet en el que uno pueda navegar con una identidad única y consistente.
Según informes recientes , las ambiciones de metaverso de Microsoft podrían estar en problemas. La compañía canceló una versión más nueva de HoloLens, se derrumbó un acuerdo de realidad mixta con Samsung y algunos empleados de esa división se fueron para unirse a Meta.