Fundada en 1993, Nvidia es una empresa joven en comparación con otras empresas de semiconductores. Sin embargo, su impacto en el mundo de la tecnología ha sido enorme. Según la Encuesta de hardware de Steam , más del 70 por ciento de los usuarios tienen una tarjeta gráfica Nvidia en su sistema de juego, mientras que Passmark dice que más del 60 por ciento de los usuarios tienen un producto Nvidia.
Hubo mucho trabajo involucrado para llegar a ese nivel, y aunque el primer chip de la compañía fue en 1995, el NV1 parecía un producto brillante que ofrecía aceleración de video y 3D, una tarjeta de sonido integrada y un puerto para gamepad, su dependencia de El mapeo de texturas cuadráticas en lugar de la representación de polígonos triangulares significó que Nvidia dejó caer la pelota en su gran debut. Lección aprendida ya que las fichas que siguieron incluyeron algunos éxitos seguros. Vamos a ver...
nvidia riva 128
Un acrónimo de Acelerador de animación y video interactivo en tiempo real , el RIVA 128 fue el sucesor del NV1 y un producto que puso a todos en el espacio sobre aviso. Con soporte para DirectX 5 y OpenGL , el RIVA 128 no repitió los mismos errores. Parecía preparado para el futuro desde el primer momento, con 4 MB de soporte SGRAM y AGP 2X.
En ese momento, podía seguir el ritmo de las tarjetas 3Dfx Voodoo , que eran las tarjetas más rápidas del mercado. Más de un millón de unidades enviadas en los primeros 4 meses del lanzamiento de RIVA 128, lo que consolida su importancia como producto y como empresa.
Nvidia RIVA TNT2
El sucesor del RIVA 128, el TNT fue bueno pero aun así fue superado por 3Dfx . Pero al año siguiente, Nvidia entregó el TNT2 con varias mejoras significativas. Un proceso de reducción a 250 nm (y luego a 220 nm con el TNT2 Pro) permitió velocidades de reloj más altas (núcleo de 125 MHz y 150 MHz en la memoria, en comparación con 90/110 en el TNT original), mientras que el chip admitía texturas más grandes. un Z-buffer de 32 bits, AGP 4X y un máximo de 32 MB de memoria.
En comparación con los productos rivales de 3Dfx, la TNT2 presentaba una mejor compatibilidad con DirectX y OpenGL y ofrecía una excelente calidad de imagen con color de 32 bits. Los jugadores se dieron cuenta.
Nvidia GeForce 256 DDR
En 1999, Nvidia presentó el primer chip GeForce, conocido como GeForce 256. Había dos variantes, y el modelo DDR de gama alta acaparaba la mayor parte de la atención por su memoria rápida.
La GeForce 256 también presentaba un motor de transformación e iluminación (T&L) que permitía que el chip manejara los cálculos que antes cubría la CPU. Esta característica permitió que la tarjeta se combinara con un procesador más lento y aún así ofreciera un rendimiento excelente. Si bien los críticos y los rivales dijeron que la tecnología no era necesaria, finalmente se convirtió en algo común y se encuentra en casi todas las tarjetas gráficas del mercado.
La GeForce 256 también fue la base del primer producto Quadro para diseño asistido por computadora. Esta línea de productos abrió un mercado completamente nuevo y lucrativo para Nvidia.
serie nvidia geforce 6800
El comienzo de la década de 2000 se convirtió en una batalla real entre ATI y Nvidia, ya que se superaron mutuamente en las eras GeForce 2, 3 y 4. Después de que ATI lanzó su Radeon 9700 e impresionó a todos, Nvidia tuvo que lanzar su propio heno y, por lo tanto, se presentó la GeForce 6800.
Como uno de los primeros productos en contar con memoria GDDR3 , la GeForce 6800 fue un demonio de la velocidad, e incluso descartó a la X800 XT de ATI con un mejor soporte de modelo de sombreado y una precisión de punto flotante de 32 bits, en comparación con Radeon. Además, dado que Nvidia adquirió 3Dfx, comenzaron a implementar características y tecnología de la antigua empresa de gráficos.
Una parte importante de la cartera de 3Dfx fue Scan-Line Interleave, que vinculaba dos tarjetas de video y aumentaba la potencia de procesamiento 3D disponible. En 2004, Nvidia modernizó esta característica y la reintrodujo como Scalable Link Interface (SLI) con muchos entusiastas emparejando 6800 para crear la mejor PC para juegos.
serie nvidia geforce 8800
Dos años después de la GeForce 6800, Nvidia presentó la nueva serie GeForce 8800. La nueva tarjeta gráfica era una absoluta bestia de una GPU para juegos . Con hasta 128 procesadores de transmisión, un núcleo de 575 MHz, un reloj de sombreado de 1,35 GHz y 768 MB de GDDR3, en realidad podría superar a un buque insignia de doble GPU de la generación anterior.
Fue uno de los primeros productos en utilizar una arquitectura de sombreado unificada . La serie GeForce 8 se consideró rápida incluso años después de su debut inicial. No todo fue fácil, ya que una cantidad significativa de chips de esta serie sufrieron un problema de sobrecalentamiento que provocó muchas fallas.
nvidia geforce gtx 295
Justo antes de que llegara la década de 2010, las placas de doble GPU se convirtieron en un producto de moda, y AMD fue bastante agresivo con su ATI Radeon 4870 x2. Para competir con eso, Nvidia presentó la GeForce GTX 295, que puso dos de sus chips GeForce 200 en una sola placa.
Con los controladores correctos, esta era la tarjeta gráfica más rápida que se podía comprar, y por $500 podía superar a un par de GTX 260 cuando una sola tenía un MSRP de $450, lo que la convertía en una ganga para los entusiastas.
NvidiaGeForce GTX 580
Si bien el lanzamiento de la GeForce GTX 480 no salió según lo planeado, todo estuvo bien con su sucesora conocida como la GTX 580. Una arquitectura Fermi completamente desatada significaba 16 grupos de multiprocesadores de flujo, seis controladores de memoria activos de 64 bits y filtrado FP16 de velocidad completa. .
Esta tarjeta gráfica fue el verdadero negocio . Con AMD pisándole los talones, la GTX 580 necesitaba ser todo lo que la GTX 480 no era y, afortunadamente, fue suficiente para detener a AMD por un tiempo. La GPU dual GTX 590 de nivel superior recibió críticas mordaces debido a la poca estabilidad y la incapacidad de eclipsar a la Radeon HD 6990.
SoC Nvidia Tegra X1
Nvidia había estado fabricando productos para entusiastas de PC, profesionales del diseño e incluso supercomputadoras e investigadores de IA, pero con Tegra SoC , dio el salto al mundo de la informática móvil. La línea Tegra basada en Arm fue diseñada para teléfonos inteligentes y tabletas, pero las cosas fueron más allá y la potencia de procesamiento adicional del SoC tuvo un buen uso en Nintendo Switch .
El éxito del Switch ha sido extraordinario, con casi 70 millones de unidades vendidas desde 2017. Cada uno incluye el Tegra X1, que combina un ARMv8 ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos con una GPU de 256 núcleos basada en Maxwell.
NvidiaGeForce GTX 1080
La serie GeForce GTX 1080 fabricada en 16nm fue extremadamente influyente y un gran hito para el fabricante de GPU, mostrando el poder y la experiencia en diseño de Nvidia. La arquitectura Pascal estaba muy por delante de la competencia, tanto que las tarjetas GeForce GTX 10 se mantuvieron en la contienda durante varios años, lo que es casi una anomalía en el mercado de gráficos.
La GTX 1080 se convirtió en el punto de referencia a vencer, e incluso la próxima generación de GPU Nvidia tuvo problemas para mostrar una mejora significativa en el rendimiento de trama. La memoria Speedy GDDR5X se combinó con 2560 núcleos en la GTX 1080 y 3584 núcleos en la GTX 1080 Ti, lo que condujo a velocidades de cuadro sorprendentes incluso a medida que aumentaba la resolución.
NvidiaGeForce RTX 3080
La GTX 1080 fue seguida por la serie RTX 20 con tecnología de Turing , que implementó el trazado de rayos de hardware en tiempo real por primera vez en una tarjeta de video orientada al consumidor. Sin embargo, había muy pocos juegos con funciones de trazado de rayos en el momento de su lanzamiento y, en general, la serie RTX 20 no parecía un salto lo suficientemente significativo de la serie GTX 10.
Nvidia subió la apuesta con la serie RTX 30 y la arquitectura Ampere , lo que llevó a la RTX 3080 a convertirse en la tarjeta de juegos definitiva, independientemente de la resolución o permitiendo funciones exigentes de trazado de rayos cuando se usa DLSS . El 3080 tiene 28.300 millones de transistores y 8704 núcleos con velocidades de hasta 1,7 GHz, lo que ofrece un gran salto de rendimiento del 70 % sobre el RTX 2080 a 4K es impresionante.
En el lado menos positivo, la tarjeta cuenta con solo 10 GB de memoria, aunque es del tipo GDDR6X más rápido. También consume mucha energía, pero es muy rápido y eso lo compensa todo. Con el MSRP original de $ 700 (que, debido a la escasez de chips que siguió, sería un sueño tener a ese precio), podría considerarse una ganga para los entusiastas, gracias a un bajo costo por cuadro .
Envolver
Nvidia se ha convertido en un gigante de los gráficos y más allá, al producir constantemente productos impresionantes e innovadores para los jugadores y entusiastas de la computadora, pero más recientemente también brinda soluciones para fabricantes de automóviles , estudios creativos e investigadores . Por no hablar de la inminente (¿y algo dudosa?) adquisición de Arm .
En estos días, Nvidia está impulsando los esfuerzos de sus productos de trazado de rayos de hardware en tiempo real , que permiten una iluminación fotorrealista. Sin embargo, incluso sin estas características, sus GPU se encuentran entre las de rendimiento más rápido de la industria. A medida que nos sentamos en una nueva generación de juegos, con nuevas consolas que cuentan con soporte de trazado de rayos, será interesante ver si Nvidia puede aumentar su ventaja sobre la competencia.