Un equipo de investigadores de la Universidad Northwestern y la Universidad Tecnológica de Delft (TU Delft) en los Países Bajos ha desarrollado una versión de la computadora de mano clásica de Nintendo que elimina por completo las baterías, en lugar de depender de la energía del sol ... y del jugador.
La Game Boy de mano de Nintendo fue el obsequio de Navidad imprescindible de 1989. Por supuesto, cualquiera que haya recibido una para las fiestas de ese año se dio cuenta rápidamente de que también necesitaba un suministro abundante de pilas AA si planeaba jugar durante largos períodos de tiempo fuera una toma de corriente.
No era tan duro con las baterías como el Game Gear de Sega, pero tampoco era exactamente lo que llamarías eficiente.
Apodado el Engage, la máquina cuenta con una pequeña pantalla LCD rodeada de paneles solares. Otra tira solar se coloca cerca de la parte inferior de la computadora de mano. Los botones están diseñados para capturar energía cuando los presiona el usuario. Puede jugar cualquier juego original de Game Boy directamente desde el cartucho, aunque con algunas limitaciones bastante severas.
En un día decentemente soleado en un juego con una cantidad moderada de clics, puede esperar unos 10 segundos de juego antes de que el sistema se apague por un segundo más o menos. Luego se volverá a encender y continuará, justo donde lo dejó gracias a la memoria no volátil que almacena el estado del sistema justo antes de apagarse, durante otros 10 segundos más o menos antes de apagarse nuevamente. Enjuague y repita. Indefinidamente.
Oh, y no hay sonido.
“Con nuestra plataforma, queremos hacer una declaración de que es posible crear un sistema de juego sostenible que brinde diversión y alegría al usuario”, dijo Przemyslaw Pawelczak de TU Delft.
Los investigadores dijeron que el sistema presenta un escenario jugable para juegos de ritmo más lento como solitario, ajedrez y Tetris, pero no tanto para juegos de acción de ritmo rápido o títulos más grandes como Pokemon Blue, donde la pausa constante sin duda se volvería molesta.
Los investigadores planean presentar sus hallazgos durante la conferencia en línea UbiComp 2020 el 15 de septiembre.
Oh, y no hay sonido.
“Con nuestra plataforma, queremos hacer una declaración de que es posible crear un sistema de juego sostenible que brinde diversión y alegría al usuario”, dijo Przemyslaw Pawelczak de TU Delft.
Los investigadores dijeron que el sistema presenta un escenario jugable para juegos de ritmo más lento como solitario, ajedrez y Tetris, pero no tanto para juegos de acción de ritmo rápido o títulos más grandes como Pokemon Blue, donde la pausa constante sin duda se volvería molesta.
Los investigadores planean presentar sus hallazgos durante la conferencia en línea UbiComp 2020 el 15 de septiembre.